- ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í
ÀÎÅÚÀÇ ÆæƼ¾ö½Ã¸®Áî CPU¿Í AMDÀÇ ¾Ö½½·Ð CPU¿¡ ÃÖÀûȵǾîÀÖ¾î 3D°¡¼Ó º¸µå¿Í CPU¿¡ ³»ÀåµÈ 3D±â´ÉÀÇ º¹ÇÕÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹Ó¸ÊÀ̳ª ¹üÇÁ ¸ÅÇΰ°Àº 3D ±â´ÉÀ§ÁÖÀÇ Å×½ºÆ®´Â ¹°·Ð ¸¶Ä¡ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ°ú °°Àº Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇÏ¿© º¸´Ù ½Ç°¨³ª´Â º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ ÇØÁÝ´Ï´Ù.
°·ÂÇÑ ¹èÄ¡ ½ÇÇà ±â´ÉÀÌ ÀÖ¾î ÀÚµ¿À¸·Î 3DMark¸¦ ½ÇÇàÇØÁÖ¸ç, Result Viewer´Â ÀÚ½ÅÀÇ 3D °¡¼Óº¸µå¸¦ Å×½ºÆ®ÇÑ °á°ú¸¦ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ ÀÎÅͳݿ¡ Á¢¼ÓÇÏ¿© Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ ´Ù¸¥ 3D °¡¼Óº¸µåÀÇ °á°ú¿Í ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖ°í º¥Ä¡¸¶Å©º¸´Ù µ¥¸ð¿¡¼ Á»´õ ¸¹Àº º¼¸¸ÇÑ Àå¸éÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.
Á¦ÀÛ»ç ¸µÅ© ¹æ½ÄÀÎ ´Ù¿î·Îµå2¸¦ ÀÌ¿ëÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
ÇÁ·Î±×·¥Æ¯Â¡
3D ±×·¡ÇÈ Æ¯Â¡ Å×½ºÆ® µî Áö¿ø
DirectX 11 3D °ÔÀÓ ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å©
°¢°¢ÀÇ CPU ¿Í ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ º°µµ·Î Å×½ºÆ® °¡´É
Advanced 3D °ÔÀÓ ¿£Áø Áö¿ø
µÎ°¡ÁöÀÇ HDR/SM3.0 °ÔÀÓ Å×½ºÆ® ¹× µÎ°¡ÁöÀÇ SM2.0 °ÔÀÓ Å×½ºÆ® Áö¿ø
Fill Rate, Pixel Shader, Vertex Shader, SM3.0 Å×½ºÆ®µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ 3D ±×·¡ÇÈ Æ¯Â¡ Å×½ºÆ® Áö¿ø
º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¸¦ À¥»ó¿¡¼ ´Ù¸¥ »ç¿ëÀÚ¿Í ºñ±³
ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥Àº ¼Î¾î¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù.
»ó¿ë¹öÀü¿¡¼ Áö¿øÇÏ´Â ÀϺΠ±â´ÉÀÌ Á¦ÇѵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù.