- ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í
»õ·ÎÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ³»¿ëÀÇ ¿ÍÀÌµå ½ºÅ©¸° ¸ð´ÏÅ͸¦ Áö¿øÇÏ°í ¼¹ö ºê¶ó¿ìÀú¿¡¼ ±×·¡ÇÈ ¹æÇâ±âÈ£¸¦ Áö¿øÇϸç, ¾à°£ÀÇ ¹ö±×¸¦ ¼öÁ¤ÇØ ¹ßÇ¥ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¡Ø MOD°ÔÀÓÀ̶õ? MOD(Modification: °³Á¶)´Â »ó¾÷¿ëÀ¸·Î ½ÃÆǵƴø °ÔÀÓÀ» ¾Æ¸¶Ãß¾î À¯Àú°¡ Á÷Á¢ °³Á¶ÇÏ¿© »õ·Ó°Ô ¹Ù²Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇϸç, ÁÖ·Î 1ÀÎĪ ¾×¼Ç/½´ÅÍ °ÔÀÓ¿¡ ¸¹ÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ´ëÇ¥ÀûÀ¸·Î ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁÀÇ Ä«¿îÅÍ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©, ÄùÀÌÅ©, ¾ð¸®¾ó Åä³Ê¸ÕÆ®µîÀÇ °ÔÀÓ¿¡ ¸¹ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.)
°ÔÀÓÀº ÄùÀÌÅ© 3 ¾Æ·¹³ª¿Í À¯»çÇÑ µ¥½º¸ÅÄ¡ Ç÷¹À̸¦ À§ÁÖ·Î, ¿ö½ÌÅÏ ½Ã¾ÖƲµîÀ» ¹è°æÀ¸·Î, Ç÷¹À̾î´Â URF(¹Ý ¿¡¸®À̾ð Á¶Á÷)¿Í ÇÔ²² ¹Ì·¡ÀÇ µµ½ÃµéÀ» Á¡·ÉÇÏ°í ÀÖ´Â ¿¡À̸®¾ðÀÇ ÁöµµÀÚ¸¦ ã¾Æ ¾ø¾Ö ³ª°¡´Â 1ÀÎĪ ½ÃÁ¡ÀÇ ¾×¼Ç/½´ÅÍ °ÔÀÓ ÀÔ´Ï´Ù.
°ÔÀÓÀº ½Ì±ÛÇ÷¹ÀÌ·Î Easy, Normal, Hard ÀÇ 3´Ü°è ³À̵µ·Î Ç÷¹ÀÌ °¡´ÉÇϸç, 9Á¾ÀÇ ¹«±â¸¦ Áö¿øÇÏÁö¸¸, ±âº»ÀûÀ¸·Î 1°³ÀÇ ¹«±â(Rifle)¸¸À» »ç¿ëÇÒ ¼öÀÖ°í, ¾ÆÀÌÅÛ È¹µæÀ» ÅëÇØ ¿©·¯°¡Áö ¹«±âµéÀ» »ç¿ë °¡´ÉÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ¾îµÎ¿î °÷ ¿¡¼´Â F(¼ÕÀüµî)Å°¸¦ ´·¯ ½Ã¾ß¸¦ È®º¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ´Â 37°³ÀÇ ¸ÊÀ» ÅëÇØ µ¥½º¸ÅÄ¡, CTF(ĸÃÄ ´õ Ç÷¡±×), ÄíÆÛ·¹ÀÌÆ®, ¿Ã ¾Æ¿ô ¾î½äÆ®ÀÇ 5°³ ¸ðµå·Î Ç÷¹ÀÌ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.
°ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇϰԵǸé, °£´ÜÇÏ°Ô Ç÷¹ÀÌ¾î ³×ÀÓ, À̸ÞÀÏÁÖ¼Ò, »ç¿ëÇÒ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ¼¹öµîÀ» ¼±ÅÃÇØÁصÚ, ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ Á¢¼Ó ȸéÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù. ½Ì±ÛÇ÷¹À̸¸ ÇϽ÷Á¸é Launch ¹öÆ°À» ´©¸£½Ã¸éµÇ°í, ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ·Î ÇϽ÷Á¸é Refresh ¹öÆ°À» ´©¸¥ÈÄ, ÇöÀç °ÔÀÓÀÌ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Â ¸®½ºÆ®°¡ ³ª¿À¸é Ç÷¹À̾îÀÇ ¿©ºÐÀÌ ÀÖ´Â °ÔÀÓÀ» ¼±ÅÃÇØ ´õºíŬ¸¯ ÇØ ÁÖ½Ã¸é ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ·Î ¹Ù·Î Á¢¼ÓµÇ¾î °ÔÀÓÀÌ ½ÃÀÛ µË´Ï´Ù.
¼³Á¤Å°
¸¶¿ì½º ¿ÞÂʹöÆ° : ¾ÕÀ¸·Î
¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂʹöÆ°: µÚ·Î
¿ÞÂÊ Ctrl: ¹«±â ¹ß»ç
¡è/¡é: ¾ÕÀ¸·Î/µÚ·Î À̵¿
¡ç/¡æ : ¿ÞÂÊ/¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î µ¹±â
Space : Á¡ÇÁ
C : ¾É±â
F1 : ¸Þ¼¼Áö º¸±â
F2 : ÀúÀå
F3 : ºÒ·¯¿À±â
F4 : Å°¼³Á¤ ¹Ù²Ù±â
Esc : ¸Þ´º ȸé
°³¼±»çÇ×
# New skeletal model format.
# Soft shadows.
# Faster, more accurate lighting.
# Major optimizations for faster rendering.
# Fixes for old vertex animated meshes.
# All player models re-animated with new skeletal format.
# Fixes in IRC client.
´Ù¿î¹ÞÀº ÇÁ·Î±×·¥À» ´õºíŬ¸¯ ÇÏ½Ã¸é ¼³Ä¡µÇ¸ç ¼³Ä¡ÈÄ¿¡´Â ½ÃÀÛ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î µé¾î°¡½Ã¸é ½ÇÇà ÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥Àº ÇÁ¸®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù.